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Sokoban

HF

2009/11/16

The Alamo - San Antonio

德州1836年从墨西哥独立出来,大概1836年3月在 the Alamo 打了重要的一仗;1845年成为美国第28个州。San Antonio 的 The Alamo 是以 Alamo 历史为主题的教育基地。
 
德州独立战争烈士纪念碑
 
 
San Antonio 一景
 
2009/11/13

Lotec Sokoban

再次照应一下本博客的名字。手机上的 Lotec Sokoban (http://lotecsoftware.com/Sokoban/) 是一个免费的 J2ME 推箱子程序。在 J2ME 推箱子里面算比较好的了。
 
 
 
2009/10/18

K8

在 Yard Sale 中淘到的两个玩意。其中 K8 还算是比较罕见的魔方。一共才 60 美分,太高兴了。
 
 
 
2009/9/27

Polyominoes

 
 
 
 
 
2009/9/5

Flip-Side

新买的 ThinkFun 公司出品的 Flip-Side. 这个从机械结构上,很难说它是一个魔方。但是若从群论的观点来看,Flip-Side 和大多数魔方都是给出了某个置换群的一组生成元,要求你找到一个算法,把这个群的任何一个元素表示成生成元的乘积。而这个问题是有多项式算法的,所以原则上要还原 Flip-Side 或者其它各种类型的魔方并不是很难。
 
从机械结构上来看,Flip-Side 的设计还是很漂亮的:上下两排都可以左右移动,中间的六个可以翻转。外形和“手感”都酷似掌上游戏机(如GBA,PSP等)。
 
 
 
 
 
 
2009/9/1

铭浩之 Gigaminx

新买的“铭浩之”Gigaminx,中文名“五阶正十二面体魔方”,一般简称“五阶五魔方”(因为每个面是正五边形)。
 
“铭浩之”是上海的一家颇有潜力的魔方公司,从2009年初以来,已经陆续发行了3x3x3,3x3x4 和 Gigaminx 三款魔方。
 
到手是一堆零件:
 
 
花了一个多小时组装:
 
 
再花了不到一个小时贴纸:
 
 
转动若干下,把它打乱:
 
 
要再次把它还原到每面单色的状态,恐怕要花我若干个小时了。
 
 
 
2009/8/1

铭浩之3x3x4魔方

如今魔方产业是异常的繁荣。今年有好几款新的魔方陆续面市。忍不住又买了一个新出“铭浩之”牌3x3x4魔方。
 
 
 
2009/6/18

腊肠树

宿舍旁有一棵七层楼高腊肠树,现在正当开花时节。
 
傍晚
 
雨后
 
 
 
 
 
“腊肠”
 
2009/6/10

打马(二)

 
 
打马游戏里面赌博因素很多,很多情况下都有赏贴罚贴的细则。所谓“贴”,据麻国钧教授介绍,类似于今天的“筹码”。我觉得这些赏罚贴的规则过于繁琐,故下面略去不提,只介绍游戏规则本身。就是游戏规则本身也极为繁琐,难怪后来打马这游戏渐渐没有人玩了。下面的规则是做了简化处理的,我觉得经过这样的处理后,才有可能编写为电脑游戏,供今人玩。
 
甲、棋盘
 
36 37 38 39 40 41 42 43 44   45   46 47 48 49 50 51 52 53 54
35                                                        55
34                                                        56
33                                                        57
32                                                        58
31                                                        59
30                                                        60
29                                                        61
28                                                        62
27                         00  90                         63
26                         01  89                         64
25                         02  88                         65
24                         03  87                         66
23                         04  86                         67
22                         05  85                         68
21                         06  84                         69
20                         07  83                         70
19                         08  82                         71
18 17 16 15 14 13 12 11 10 09  81 80 79 78 77 76 75 74 73 72
 
棋盘是共91格,如上图从00到90顺序排列,每格都标有字。其中00赤岸驿、09陇西监、18玉门关、27汧阳监、36沙苑监、45函谷关、54太仆寺、63天驷监、72骐骥院、81飞龙院和终点90尚承局。89格为“堑”,84至88格为“夹”。
 
按照游戏规则,这91格可分为四段,每段特点各不相同。从起点到玉门关为第一段,从玉门关到函谷关为第二段,函谷关至飞龙院为第三段,飞龙院至终点为第四段。
 
有些版本,这91个格子是围绕中国象棋的棋盘的楚河汉界和四周排列的,但是《夷门广牍》本中间没有中国象棋棋盘。我怀疑中国象棋棋盘是后世重印时添加的。

 
乙、棋子
 
打马的棋子称为“马”,每人二十匹马。马的制作材料有多种。今天古钱币收藏家收藏的所谓“马钱”,据说就是当时打马用的棋子。
 
丙、采色
 
打马掷三枚骰子行棋。掷三枚骰子一共有56种组合(三个骰子点数相同有6种,三个骰子出现两种点数的有30种,三个骰子点数互异有20种),每种都有一个名字。如三个4点称为“堂印”,三个6点称为“碧油”等等。56种色样中,有11种是赏色(分别为666、555、444、333、222、111、656、456、236、145、136),2种罚色(123、121),其余43种为杂色。
 
丁、下马
 
游戏第一阶段为下马。2至5人轮流掷骰子下马。
 
下马的位置由所掷骰子数之和决定。三个骰子之和从3到18有16种可能,依从小到大下马于01-08和10-17这16格中。如111和为3,下马到01号格,666下于17号格。09号格为特殊格,不下马。
 
下马的数量由采色类型决定,罚采不下马,散采下马一匹,赏采下马多匹(444下八匹,666下六匹,555下五匹,333、222和111均下4匹,其余赏采下二匹。
 
下马时遇别人少马或者数目相同可打去,即别人的马要从棋盘取下,重新下马。
 
二十匹马均下到棋盘后方许行马。